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2021-10-31 11:27:01|已瀏覽:180次
游戲有著廣大的市場,青少年、在職人員都喜歡通過游戲結(jié)交朋友,釋放壓力,以下是游戲開發(fā)行業(yè)的一些信息:
游戲基礎(chǔ)知識:
目前大部分游戲都是基于商業(yè)游戲引擎開發(fā)的,即Unity3d、Unreal、CryEngine之內(nèi),當(dāng)然此外還有cocos和白鷺等等,以及部分游戲公司有自己的引擎,暫且不談,目前放眼游戲市場,Unity引擎和Unreal的使用數(shù)量幾乎平分秋色。所以接下來說的也是針對這兩個引擎,注意,游戲引擎本身的使用(包括編輯器操作和開發(fā)方式)
1.游戲客戶端
游戲客戶端程序,就是在游戲引擎上實(shí)現(xiàn)游戲業(yè)務(wù)邏輯的工作。,其中,Unreal引擎的開發(fā)語言是(Unreal瘋狂魔改版)的C++,和Unreal自己發(fā)明的Blueprint。在中大型項(xiàng)目中,基本上都是這兩種語言混合完成游戲開發(fā)的,Unity3d的官方開發(fā)語言是C#,在很多有熱更新或是其他需求的游戲中,會用到第三方實(shí)現(xiàn)的Lua語言環(huán)境。
游戲客戶端方向需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容是:
1.游戲引擎開發(fā)與操作
2.游戲引擎所用的開發(fā)語言的學(xué)習(xí)
3.計算機(jī)圖形學(xué)
2. TA
TA,技術(shù)美術(shù)。游戲中,主角隱形之后的半透明效果,主角大招時候的技能效果,或者“我想要這個房子不受周圍環(huán)境光的影響”、“我要這個logo大一點(diǎn)再小一點(diǎn)”“我想要五彩斑斕的黑”之類的,簡單的說,技術(shù)美術(shù)的工作就是編寫針對GPU的程序,告訴GPU以何種方式渲染出游戲需要的效果。
需要學(xué)習(xí)的內(nèi)容:
1. Shader(著色器)開發(fā)
2. OpenGL
3. 次世代美術(shù)基礎(chǔ)
3. 服務(wù)端程序
在需要聯(lián)網(wǎng)交互的游戲中,肯定就會有服務(wù)端程序的事。相較于客戶端而言,服務(wù)端的技術(shù)棧就顯得“五花八門”了,有Java的,有Cpp的,有Golang的,有C#的,(甚至還有PHP的。 根據(jù)游戲的類型,服務(wù)器也長得不太一樣,有的用http處理類似常規(guī)服務(wù)端的業(yè)務(wù)邏輯,有的用udp處理幀同步的游戲。有的服務(wù)端需要計算游戲的大部分內(nèi)容,有的就簡單的增刪改查,對于這塊的話,建議有常規(guī)服務(wù)端基礎(chǔ)(比如能拿Java做個博客,拿C#做個BBS之類的)之后,找個游戲公司實(shí)習(xí)個一年半載,此外,游戲開發(fā)領(lǐng)域還有二維美術(shù)、三維美術(shù)、關(guān)卡設(shè)計師、音效師、編曲、策劃、導(dǎo)演等等各種有趣的值得學(xué)習(xí)的地方。
游戲開發(fā)行業(yè)近年是比較火的,但需要擅長計算機(jī)方面的一些知識,有興趣的可以考慮哦!
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