影視動畫越來越深入我們的工作和生活,其中動畫的發(fā)展也深深吸引著我們的眼球。在當下創(chuàng)作一部動畫,大多已放下傳統(tǒng)紙上動畫的形式,開始嘗試使用電腦繪圖和3D方式來制作。接下來就讓我們來看看常用的動畫設計的各類軟件有哪些吧。
一、動畫設計常用軟件
1.Adobe家族
常用的動態(tài)視頻三件套:
PS(Photoshop)
AE(Aftereffects)
PR(Premiere)
如果我們要創(chuàng)作個人作品集,不涉及合作交接,動態(tài)視頻三件套就足夠了。
PS可前期設定、中期制作,AE包攬?zhí)匦c合成,PR負責最后剪輯。
二、動畫專業(yè)軟件
除了以上基礎動畫設計軟件,更多的是專業(yè)動畫設計軟件,涉及更多的細分。
以動畫的表現(xiàn)形式來整理分類動畫專業(yè)類別軟件:二維、三維和定格。
1.二維軟件
如果不在意操作過程,普通的繪圖軟件是可以替代二維動畫設計中的前、中期流程部分的。
比如PS、Painter、SAI等繪圖軟件中的不同筆刷,樣式豐富,選擇性高。
而如果對時間插值和動畫預覽有要求,就需要用到專業(yè)的動畫軟件。
主流二維動畫軟件可分為2大類:逐幀和綁定。
2.綁定動畫
需要將使用的角色每一個部分都拆分成不同的零件,根據(jù)關節(jié)移動旋轉的軸心綁定,通過調節(jié)綁定后的控制器來制作動畫。
綁定動畫更像是軟件中的剪紙動畫和皮影戲。
綁定動畫類的軟件有:
AE
SPINE
ADOBE ANIMATE
MOHO
目前,Spine、Moho更受各大中小型二維游戲公司的歡迎。
3.定格軟件
定格動畫的制作其實不太需要軟件的介入,但引入軟件可以加快整個工作流程,比如定格動畫最需要的,在拍攝時前后幀的洋蔥皮功能。
定格類的軟件有:
Qstopmotion,這個軟件界面設計簡潔,同時包含需要的洋蔥皮功能,完美滿足定格動畫需求。
Dragonframe,作為Qstopmotion的升級版,可以連接各類相機,實時調色與對對焦。
Stop motion pro,功能雖然不多但模式類較多,也可滿足大部分使用需求。
4.三維軟件
三維軟件本就是從計算機中生長而來,隨著科技的發(fā)展,三維軟件的種類更為豐富,其更新迭代速度也日益加快。
這里我們把三維軟件簡單分為:
全能型和細分類軟件,而細分類中又再次分為建模、貼圖、特效等等類別。
三、全能型軟件
簡單地說,就是這一個軟件支持從頭到尾完成一個項目。
這類軟件就是我們熟知的3D MAX和MAYA。這兩款軟件都十分經(jīng)典耐用,功能強大,但同時學習難度也比一般的軟件大,很多人往往學了一點就知難而退。
1.C4D(cinema4D)
作為全能型軟件之一,上手難度沒有MAX和maya那么復雜,但從某些呈現(xiàn)效果上來說,完成度不弱于老牌軟件,還有很多空間進步。
2.Blender
Blender最主要的賣點是開源,雖然不同于傳統(tǒng)的三維軟件,但其免費又豐富的插件和教學資源,完美的流程功能配置,有一些瑕疵比如時間成本過高也是可以接受的。
四、細分類軟件
細分類別的軟件,作為三維動畫設計中的環(huán)節(jié)支撐者,一些軟件獨立存在,一些也依附著綜合軟件作為插件存在。大體上可分為:建模類、貼圖類、特效類和渲染類。
1、建模類
建模類別的軟件主要以模型制作為主體。
在模型制作過程中,我們需要:建模、雕刻、拓撲、展UV。這里的每一個步驟都可以用單獨的軟件或插件來幫助完成。
2、純建模軟件
Silo、modo、犀牛,也是當下常知的純建模軟件,雖然他們內(nèi)部也有其他功能,但是并不系統(tǒng)。
3、雕刻軟件
知名的有3D coat、ZBrush、Mudbbox,其中Zbrush使用較大且知名,因為它對電腦硬件要求不高,更新節(jié)奏也很頻繁,很多時候還不需要其他大型軟件打輔助。
4、拓撲軟件
拓撲其實是在模型雕刻后,將精度高面數(shù)多的復雜模型通過人為布線,得到符合制作要求的地面數(shù)模型。拓撲這個步驟可以使用原有雕刻軟件完成,也可導入綜合類軟件中操作。
Topogun,專精拓撲的軟件之一。
5、UV軟件
在模型制作完成后,我們需要正確的給他制作紋理和貼圖。在這個步驟中,我們需要將三維的模型拆開展平為二維平面。
常使用UNFOLD 3D、UVLAYOUT、WARP3等軟件提高效率,當然也可在綜合軟件中完成。
6、貼圖類
在模型展開后,我們需要為它制作貼圖來實現(xiàn)更真實或風格化的效果。
最基礎的貼圖軟件必提PS,你可以導出UV的圖像,以UV的排列紋理來繪畫。
同時,還有quixel suite、quixel mixer等利器輔助。
Body paint是C4D中的一個獨立模塊,他的功能是你可以隨意在模型上畫畫,十分方便。
Mari是影視級別的貼圖繪制與制作,精度高且細節(jié)豐富寫實。
7、特效類軟件
這里介紹的知識特效方面的軟件插件分類,特效其實是一個龐大又獨立的體系,其現(xiàn)有的軟件插件也多如牛毛,這里簡單分為粒子、流體、毛發(fā)和布料。
粒子特效,模擬現(xiàn)實中的水、火、霧、氣等效果,比如影視作品中的魔法、爆炸場面、花瓣飛舞場面等。
流體特效,模擬制作所有液體,比如大海、溪流、杯中的水等。
粒子和流體的插件有很多,且效果都不錯,如houdinirealflow。
毛發(fā)特效,絕對是提升真實感的利器。MAYA中的X-GEN插件、houdini軟件都是不錯的選擇。
布料特效,簡單布料在綜合軟件中就可以實現(xiàn)了,復雜的服飾可以導入Marvelous Designer來操作。
8、渲染類
渲染軟件和插件是所有三維軟件都不可缺少的一部分,我們要直觀地看到模型最終的呈現(xiàn)效果,必須利用到渲染。
渲染就是通過選按期計算場景內(nèi)部的光線、貼圖、材質和特效等數(shù)據(jù),以此達到需要的圖像效果。
目前主流的CPU渲染器為V-RAY、Corona Renderer、Arnold、keyshot等,主流的GPU渲染器有OCTANE、redshift等。
要想學好動畫設計,學好軟件是關鍵,在實際操作中,至少選擇學會一個三維綜合類軟件,再輔助一些適合自己的獨立軟件和插件,相信最終能成為優(yōu)秀的動畫設計師。
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