ui游戲設計就是指游戲的用戶界面的設計,ui游戲設計直接關系到玩家的游戲體驗。游戲UI學習內容包括:美術基礎,軟件基礎,圖標設計,界面設計,儀式感,交互,logo設定等等。
游戲ui設計原則:
1、視覺流的引導
視覺流,就是我們在查看單個界面時的視覺流程。一般而言,我們在設計頁面的時候會盡量考慮人眼的視覺規(guī)律,比如最重要的功能不要放在視覺盲區(qū)范圍內。但是在這里筆者要強調的是,眼睛的視覺流是可以通過對界面控件合理的層級羅列,恰當?shù)牟季謥磉M行有效引導的。
2、相似相近原則
相似相近,就是“風格統(tǒng)一,同類相近”。風格統(tǒng)一,要保證同一類圖標外形上的一致,即使按鈕因為字體長短而變得長短不一,但是至少從外形看起來是同一類的。如果你的游戲走的是3D真實風格,那么游戲里就一定不能出現(xiàn)一個二次元妹子,可以考慮增加異次元元素,但是一定要經(jīng)過美術的專業(yè)處理,讓整個游戲的畫風不至于那么奇怪。
同類相近,同一類型控件的位置要離的近一些,即使沒有圖案的框選,也能知道它們屬于同一類按鈕。同類功能的按鈕都擺在一起,不同類型的按鈕之間也沒有出現(xiàn)相互干擾。最忌諱沒有規(guī)律的亂擺控件,會造成玩家找不到可點擊控件的困惑,還會對功能產生迷茫,不知道該干什么。
3、色彩偏向和色彩層次
色彩偏向,在界面設計中,都應該有一個色彩的偏向,也就是主色調。在任何一個畫面中,色彩都不宜過多,不同色系最好不要超過3種。分享一個小技巧:在游戲界面中,可以使用黃金分割率來做出劃分,主色調約占60%,輔助色占30%,突出色占10%。
色彩層次,在UI制作中,因為精確度要求很高,色彩的亮度和面積有個反比應用關系,這很重要,因為它直接決定了UI原色的主次關系問題。越亮的、純度越高的顏色在使用面積上慎之又慎,否則就會造成喧賓奪主以及對玩家視覺上的折磨,為了達到視覺上的等同效應,亮度、冷暖不同的顏色也要在面積上進行微調。背景色經(jīng)常表現(xiàn)為無彩色(黑、白、灰),或者低飽和度的色彩?偟膩碚f,面積越小的顏色要越亮越純,面積越大顏色就要增加灰度或者降低亮度,色彩的層次出來了整個界面的信息傳遞就會很舒服。
4、字體節(jié)奏
很多人會覺得游戲中畫面最重要,字體是信息傳遞的輔助角色,這就錯了,內容的可讀性永遠是排在首位的。我們在看圖標的時候會發(fā)現(xiàn)很多圖標的可辨識度并不是很高,但是一旦添加了字體,馬上就可以理解功能。好的字體設計,形狀和大小都會直接影響到玩家接收信息的速度。
5、目標導向原則
目標導向,在游戲中,每一個界面都是具有相應目標功能的,玩法也好養(yǎng)成也罷,界面展示的信息必須是這個功能需要讓玩家獲的信息。要明確自己的目的,盡量不要為了目的以外的原因影響你的設計。多個維度好好想想,優(yōu)秀的設計都經(jīng)得起反復推敲。
想成為優(yōu)秀的游戲UI設計師,必須要對目前市面上主流的游戲有所了解,熟知主流游戲中游戲UI的設計特點和機制,了解玩家的操作習慣和審美要求與視覺規(guī)律,游戲UI的美術風格還要與游戲項目的整體風格一致。建議大家直接參加游戲UI設計培訓課程,現(xiàn)在市面上的UI培訓機構眾多,大家在報名UI培訓機構時注意甄別,要從培訓機構的規(guī)模口碑、師資力量、課程設置、教學環(huán)境、收費情況等多方面進行考察。一定要選擇有實訓項目的UI培訓班,這樣學完課程等于做過項目,可以積累項目經(jīng)驗,對以后找工作會有很大的幫助。
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